Pada persimpangan jalan setapak itu,
kau berjalan ke arah yang satu
dan aku berjalan ke arah sebaliknya.
Itu bukan karna kita yang tak menyatu,
hanya saja rumah singgah kita berbeda.
Selasa, 14 Februari 2012
Jumat, 02 Desember 2011
Tutorial Membuat Color Theme CS4
Dunia desain grafis sudah pasti berhubungan erat dengan vektor dan warna, sesuai dengan topik yang diusung pada tutorial ini color theme. kita akan menggunakan fungsi Kuler untuk menentukan warna apa saja yang akan kita gunakan untuk membuat warna - warna temanya supaya warna yang digunakan tidak nabrak atau terlalu mencolok.
Let's go to the steps :)
langkah 1:
pada menu bar CS4 pilih Window - Extentions - Kuler
langkah 2:
Setelah tampil sub menu kuler , pilih Create lalu pada Select Rule : Custom kita pilih yang Monochromatic.
Kita pilih yang Triad, lebih simple titik - titik warnanya.
Let's go to the steps :)
langkah 1:
pada menu bar CS4 pilih Window - Extentions - Kuler
langkah 2:
Setelah tampil sub menu kuler , pilih Create lalu pada Select Rule : Custom kita pilih yang Monochromatic.
kita pilih warna monochromatic supaya tidak terlalu banyak kombinasi warnanya.
Kombinasi warna yang dapat pilih sesuai dengan selera kita masing - masing.
Untuk mendapat Base Color-nya bisa kita pilih dengan KLIK n Drag pada color pointnya dengan lingkaran bulat paling besar.
Cara menggunakan warna hasil pencarian dengan kuler ini, cukup double klik kotak warna hasil KULER, didapatlah warnanya pindah ke Foreground Color, atau COPAS (copy-paste) angka Hex-nya ke hex di Color Picker.
Bagaimana kalo mau kombinasi warna lebih dari satu jenis warna?
Kita cukup pilih jenis Rule-nya, Kita pilih yang Triad, lebih simple titik - titik warnanya.
Kalo mau warna yang Colorful, kita bisa mengatur BC-nya (Brightness & Contrast).
Untuk mencari kombinasi warna yang sesuai selera, kita bisa C&D
(Click & Drag) pada bulatan base colornya.
Selamat berkreasi \(^.~)/ , dan semoga bermanfaat.
source : http://www.ilmugrafis.com/photoshop_dasar.php?page=color-theme-photoshopcs4
Pemodelan Geometris
Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan
komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk deskripsi
matematika bentuk. Bentuk belajar di pemodelan geometris tersebut
kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting dalam
komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah pusat
untuk computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak
digunakan dalam bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering,
arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar.
Geometris model yang bisa ditampilkan pada computer seperti
shape/bentuk, posisi, orientasi, warna/tekstur, dan cahaya. Pada
goemetris model juga terdapat tingkat-tingkat kesulitan untuk membuat
suatu obyek seperti menghubungkan beberapa bentuk sudut pada permukaan
bebas karena bentuk sudut tersebut harus pas dan teliti ukurannya agar
gambar terlihat nyata.
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
–Shape/bentuk
–Posisi
–Orientasi (cara pandang)
–Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
–Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
–Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
–Shape/bentuk
–Posisi
–Orientasi (cara pandang)
–Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
–Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
–Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
–Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
–Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
–CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.
–Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
–Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
–CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.
Elemen - Elemen Pembentuk Grafik Geometri , dapat kita lihat pada gambar berikut :
WARNA
Sistem Visual Manusia
Pembentukan Citra oleh Sensor Mata
Pembentukan Citra oleh Sensor Mata
•Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata.
•Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep sistem optik dimana fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata.
•Mata dan syaraf otak dapat menginterpretasi bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik.
Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor:
–Sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut photocopic vision atau bright light vision.
–Sejumlah rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan dan sensitif terhadap iluminasi tingkat rendah, visi rod disebutscotopic vision atau dim-light vision.
•Blind Spot adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor sehingga tidak dapat menerima dan menginterpretasi informasi - informasi.
•Subjective brightness
–Merupakan tingkat kecemerlangan yang dapat ditangkap sistem visual manusia;
–Merupakan fungsi logaritmik dari intensitascahaya yang masuk ke mata manusia;
–Mempunyai daerah intensitas yang bergerak dari ambang scotopic (redup) ke photocopic (terang).
•Brightness adaption
–Merupakan fenomena penyesuaian mata manusia;
–dalam membedakan gradasi tingkat kecemerlangan;
–Batas daerah tingkat kecemerlangan yang mampu dibedakan secara sekaligus oleh mata manusia lebih kecil dibandingkan dengan daerah tingkat kecemerlangan sebenarnya.
Desain Pemodelan Grafis dan Perkembangannya
- Sejarah Desain Grafis
Johannes Gutenberg (1398 - 1468), menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447. Model mesin ini menyerupai model yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah pengembangan yang revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal, dengan biaya rendah, yang manjadibagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.
- Apa itu Desain Grafis?
Desain Pemodelan Grafis merupakan ilmu yang mempelajari tentang membuat
dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan
berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak
merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan,dan manipulasi model dan citra. Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan citra, dan tata letak.
Pada tahun 1960-an merupakan permulaan grafik interaktif modern, keluarannya adalah grafik vektor dan grafik interaktif. Permasalahan yang terburuk adalah masalah biaya dan mesin yang tidak bisa diakses. Misalnya Spaceware.
- Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :
- Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
- Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
- Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu.
- Kerangka Grafik Komputer.
- Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphic System.
- Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
- Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
- Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.
- Software pada Desain Grafis
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe Indesign / PageMaker
- CorelDraw
- GIMP
- Inkscape
- Makromedia FreeHand
Selasa, 05 April 2011
macam-macam web science
Pada perkembangannya dunia pendidikan jika ditinjau lebih lanjut saling bersinggungan. Tidak dipungkiri lagi dunia teknologi sekarang ini telah mempengaruhi kehidupan kita. Dari mulai jaringan sosial yang biasa kita gunakan sampai persinggungan bidang sains dengan teknologi.
web science dibagi menjadi dua bagian, yaitu : Web Engineering dan Artificial Intelligence. Masing-masing dijabarkan sebagai berikut:
web science dibagi menjadi dua bagian, yaitu : Web Engineering dan Artificial Intelligence. Masing-masing dijabarkan sebagai berikut:
- Web Engineering yaitu:
- Mathematics : persinggungan bidang teknologi dengan matematika
- Psychology : persinggungan bidang teknologi dengan pisikolog
- Biology : mempelajari evolusi manusia dengan ilmu bologi
- Sociology : mempelajari sosialisasi manusia dalam pekembangannya
- Ecology : mempelajari dynamic populasi yang berkembang
- Artificial Intelligence yaitu:
- Economics : mempelajari dalam usaha mikro dan macro
- Law : bertugas melawan yang berbeda jalan dalam arti kata menyimpang dari peraturan.
- Socio-cultural : mempelajari perkembangan gaya hidup
- Media : memeberi informasi untuk publik
Minggu, 03 April 2011
web science
Dewasa kini ,penggunaan internet sangatlah menjadi hal yang sangat penting ,selain itu penggunaan internet pun seakan menjadi kebutuhan pokok bagi setiap orang .Penggunaan Internet dan Web telah memudahkan dalam melakukan penyimpanan dan pendistribusian data serta informasi.dalam penggunaan internet kita sering mendengar tentang web science , mungkin banyak dari kita yang menggunakan itu tapi tidak tahu apa sih web science itu sebenarnya ?di sini saya akan memberikan sedikit informasi tentang apa sih web science itu dan apasih gunanya .
Web Science adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web adalah teknologi yang berusia baru beberapa tahun, di sisi lain Web adalah bukan dunia yang statis tetapi super dinamis.
Alasan di buatnya web science adalah untuk mengoptimalkan para ahli ilmu pengetahuan dalam melakukan penelitian dan mengembangkan teknologi yang berguna bagi umat manusia.Dengan adanya Web science, kita dapat melampaui ruang dan waktu tanpa batas. karna dengan menggunakan Web Science kita dapat menyediakan dan memberikan berbagai informasi melalui Web dengan waktu yang sangat singkat dengan sarana jaringan internet.
Perkembangan Ilmu Pengetahuan membuat kita dituntut untuk bisa lebih kompetitif dalam mengembangkan teknologi yang dapat mendukung Perkembangan Ilmu Pengetahuan. Hanya saja seberapa jauh perkembangan teknologi yang dapat ditemukan oleh manusia? Tentu ukuran tersebut hanya bisa diketahui dengan melihat sejarah dari perkembangan teknologi. Perkembangan Teknologi selalu berkembang dari waktu kewaktu, hal ini dapat mempengaruhi bentuk dan kemampuan dari wajah Teknologi tersebut.
Dan ini adalah beberapa generasi yang terdapat pada web science, yaitu :
- Generasi pertama yaitu Web 1.0. Web1.0 di sini masih bersifat read-only saja.
- Generasi kedua yaitu Web 2.0 ditandai dengan dimulainya kegiatan sosial, diikuti semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, facebook dan sebagainya. Pada generasi ini terdapat kekurangannya yaitu pada penanganan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit.
- Generasi ketiga yaitu Web 3.0 mencoba menyempurnakan dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan 'budaya' sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.
Kamis, 30 Desember 2010
New Media dan Pemasaran : e-paper
e-paper merupakan salah satu bentuk dari perkembangan teknologi yang merambah ke dunia pemasaran , e-paper adalah Koran digital hasil revolusi Koran tradisional mass media. Naskah koran yang diterbitkan di internet merupakan hal biasa pada saat ini. Menyaksikan koran dalam tampilan cetaknya di dunia maya secara utuh halaman per halaman adalah hal baru. Inilah yang disebut koran digital (e- paper). Koran digital ini mengadopsi Portable Document Format (PDF) yang dikembangkan Adobe System1, sehingga tampilannya sama persis dengan versi cetak. Bedanya, Koran digital hanya bisa diakses melalui internet dengan alamat yang sudah disesuaikan oleh masing – masing pengusaha koran digital. Perusahaan yang menangani digitalisasi Koran ini di indonesia sebagian besar dilakukan oleh Softpress.
Kontan merupakan media cetak pertama di Indonesia yang punya edisi digital, dilanjutan Harian Kompas, suara pembaruan, dan koran lokal lainnya. Bermetamorfosanya koran cetak menjadi sebuah koran digital, akan memberi peluang memasuki dunia baru dalam bisnis online yang disebut New Media atau media baru. Media baru itu, antara lain, berita-berita online, blog, podcast, streaming video, dan social network (jejaring sosial). Dimana interaksi antara individu semakin berkembang dan memperoleh informasi semakin dimudahkan.
Dari segi financial, bisnis koran digital cukup menjanjikan. Bagi orang orang awam pasti berpikir bahwa bagaimana mungkin mendapatkan keuntungan dari memasarkan produk lewat dunia maya? Tapi bagi pihak yang berpengalaman berjelajah di duia maya, bisnis e – paper cukup menjanjikan. Koran digital akan mendapatkan keuntungan melalui iklan, dimana Bagi pemasang iklan akan dimanjakan lantaran iklan bisa diklik dan ditampilkan pada halaman tersendiri. Dan juga dari segi pemasaran, koran digital yang dipasarkan melalui media internet membuat pembaca koran dinegara manapun dan kapanpun dapat menikmati informasi dari koran digital tersebut.
Kesimpulan dari artikel ini, dengan adanya media baru dengan menggunakan e-paper memberikan suatu kepuasan tersendiri bagi para pencari berita untuk mengakses informasi kapanpun dan dimanapun serta memberikan keuntungan yang lain untuk para advertiser memasarkan produk mereka dengan mudah. Dan yang pasti dengan adanya koran versi digital ini bisa mengurangi penggunaan kertas yang pada akhirnya menghemat pengeluaran akan kayu dan bisa meyelamatkan pohon dan bumi.
sumber : kompas
Langganan:
Postingan (Atom)







